
NŌDECRAFT MTASP
Houdini, Python, Unreal Engine, ComfyUI y la mentalidad para usarlos sin que te bloqueen.
9 meses | online | en directo
15 minutos, sin compromiso.
Hablamos de tu perfil, resolvemos tus dudas técnicas
y vemos si esta promoción encaja contigo.


NŌDECRAFT MTASP
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Mover polígonos a mano tiene un límite. Llega un momento en el que el trabajo repetitivo y las barreras técnicas consumen tu tiempo, tu energía y, sobre todo, tu productividad.
Pelear con el software frena tu producción y liquida tu creatividad. No puedes llegar más lejos si la herramienta te hace de freno en lugar de acelerar lo que tienes en la cabeza. Este es el verdadero techo de cristal del artista 3D.
Mover polígonos a mano tiene un límite. Llega un momento en el que el trabajo repetitivo y las barreras técnicas consumen tu tiempo, tu energía y, sobre todo, tu productividad.
Pelear con el software frena tu producción y liquida tu creatividad. No puedes llegar más lejos si la herramienta te hace de freno en lugar de acelerar lo que tienes en la cabeza. Este es el verdadero techo de cristal del artista 3D.

Andrés Romero — para los alumnos, Andru — lleva desde 2009 metido de lleno en el 3D procedural. Se formó en Lost Boys (Montreal), en su día la escuela de Houdini más exigente del mundo, y desde entonces ha trabajado como Technical Director en estudios como Shapeshifter Studio (BBC) y Atomic Arts.
En 2015 empezó a dar clases en el Máster de Videojuegos de Sony PlayStation. Sus alumnos ganaron el premio a "Mejor Juego Infantil". Once años después, sigue en contacto con muchos de ellos.
Más tarde dirigió el máster de Tech Art Worlds (TAW) durante el curso 2025-2026. Cuando TAW cerró sus puertas, tuvo que decidir: dejarlo ahí, o construir desde cero la escuela que él creía que la industria necesitaba. Eligió empezar de nuevo. Así nace Nōdecraft.
Andrés Romero — para los alumnos, Andru — lleva desde 2009 metido de lleno en el 3D procedural. Se formó en Lost Boys (Montreal), en su día la escuela de Houdini más exigente del mundo, y desde entonces ha trabajado como Technical Director en estudios como Shapeshifter Studio (BBC) y Atomic Arts.
En 2015 empezó a dar clases en el Máster de Videojuegos de Sony PlayStation. Sus alumnos ganaron el premio a "Mejor Juego Infantil". Once años después, sigue en contacto con muchos de ellos.
Más tarde dirigió el máster de Tech Art Worlds (TAW) durante el curso 2025-2026. Cuando TAW cerró sus puertas, tuvo que decidir: dejarlo ahí, o construir desde cero la escuela que él creía que la industria necesitaba. Eligió empezar de nuevo. Así nace Nōdecraft.

Cuando Tech Art Worlds cerró sus puertas, Andru se encontró ante una decisión simple: dejarlo ahí, o construir desde cero la escuela que él cree que la industria necesita de verdad.
Eligió empezar de nuevo. Nōdecraft no es una continuación automática de nada — es un proyecto levantado desde cero, con el mismo rigor técnico de siempre, pero centrado en algo que ninguna otra escuela enseña de la misma forma: la competencia técnica y la mentalidad necesaria para sostenerla cuando las cosas se complican.
Mentores estratégicos en activo en la industria, exigencia técnica y rigor. Y dos cosas que no tiene ningún otro máster del mercado: Mentalidad y Emprendimiento.
No somos un catálogo de tutoriales. Somos el refinamiento de años de experiencia profesional y docente. Somos enseñanza, guía y acompañamiento. Bienvenidos al siguiente nivel del aprendizaje online.
Cuando Tech Art Worlds cerró sus puertas, Andru se encontró ante una decisión simple: dejarlo ahí, o construir desde cero la escuela que él cree que la industria necesita de verdad.
Eligió empezar de nuevo. Nōdecraft no es una continuación automática de nada — es un proyecto levantado desde cero, con el mismo rigor técnico de siempre, pero centrado en algo que ninguna otra escuela enseña de la misma forma: la competencia técnica y la mentalidad necesaria para sostenerla cuando las cosas se complican.
Mentores estratégicos en activo en la industria, exigencia técnica y rigor. Y dos cosas que no tiene ningún otro máster del mercado: Mentalidad y Emprendimiento.
No somos un catálogo de tutoriales. Somos el refinamiento de años de experiencia profesional y docente. Somos enseñanza, guía y acompañamiento. Bienvenidos al siguiente nivel del aprendizaje online.
TODAS LAS DISCIPLINAS SE ENSEÑAN DESDE CERO
> Introducción y PARADIGMA PROCEDURAL
> EDICIÓN DE geometría, VEX y VOPs
> deSARROLLO DE herramientas - HDAs
> FLUJOS DE TRABAJO CON Unreal
> PYTHON BASICS
> INTERFACES CON PYSIDE
> Automatización de procesos
> Integración con Houdini | BLENDER
> Materiales y Shaders
> PCG - Generación procedural de contenidos
> Intro a Blueprints Y Verse
> Integración con Houdini
> Flujos de trabajo con Comfy UI
> Generación de geometrías con Meshy
> Integración con Houdini
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> Intro a Blueprints Y Verse
> Integración con Houdini
> Flujos de trabajo con Comfy UI
> Generación de geometrías con Meshy
> Integración con Houdini
Puedes salir de aquí dominando Houdini, Python o Unreal de arriba a abajo y seguir bloqueándote delante de un problema sin solución evidente.
Puedes ser el mejor técnico del estudio y no saber cobrar lo que vales.
Por eso Nōdecraft no se queda solo en la técnica.
Añadimos dos áreas que, que sepamos, ningún otro máster de Technical Art incluye — y que no son solo útiles para esta profesión. Son las que sostienen cualquier proyecto a largo plazo, dentro o fuera del 3D.
La técnica no te libra de bloquearte.
Trabajamos la cabeza que sostiene el oficio: cómo no derrumbarte en los momentos bajos, cómo mantener una rutina que funcione aunque el proyecto se complique, cómo seguir produciendo cuando nadie te está mirando.
Imparte este área Paloma Aragón, especialista en desarrollo y productividad personal.
Ser bueno técnicamente no te enseña a venderte.
Trabajamos cómo presentar tu trabajo a un estudio, cómo defender tu valor, y qué hace falta si en algún momento decides montar algo por tu cuenta en lugar de trabajar para otro.
Imparte este área Juancho Carrillo, Full-Cycle Game Designer & Product Strategist.
Puedes salir de aquí dominando Houdini, Python o Unreal de arriba a abajo y seguir bloqueándote delante de un problema sin solución evidente.
Puedes ser el mejor técnico del estudio y no saber cobrar lo que vales.
Por eso Nōdecraft no se queda solo en la técnica.
Añadimos dos áreas que, que sepamos, ningún otro máster de Technical Art incluye — y que no son solo útiles para esta profesión. Son las que sostienen cualquier proyecto a largo plazo, dentro o fuera del 3D.
La técnica no te libra de bloquearte.
Trabajamos la cabeza que sostiene el oficio: cómo no derrumbarte en los momentos bajos, cómo mantener una rutina que funcione aunque el proyecto se complique, cómo seguir produciendo cuando nadie te está mirando.
Imparte este área Paloma Aragón, especialista en desarrollo y productividad personal.
Ser bueno técnicamente no te enseña a venderte.
Trabajamos cómo presentar tu trabajo a un estudio, cómo defender tu valor, y qué hace falta si en algún momento decides montar algo por tu cuenta en lugar de trabajar para otro.
Imparte este área Juancho Carrillo, Full-Cycle Game Designer & Product Strategist.
DURACIÓN TOTAL: 36 SEMANAS / 9 MESES
VOLUMEN LECTIVO: +300 HORAS
CALENDARIO: OCT 2026 - JUN 2027
* Las clases online pueden variar en programación y horario siguiendo los requerimientos de los instructores.
Formación intensiva online en directo, diseñada para llevarte desde las bases hasta la práctica real: al terminar cada módulo habrás adquirido la autonomía necesaria para crear tus propias herramientas y flujos de trabajo. Clases semanales y sesiones recurrentes de Q&A.
> FORMATO: ONLINE DIRECTO - MARTES Y JUEVES DE 18:00 A 20:00H (HORA MADRID-ESPAÑA)
> ENTREGAS: CADA FIN DE MÓDULO CON REVISIÓN DEL EQUIPO DOCENTE
Desarrollarás una pieza de portafolio de nivel profesional mediante mentorías 1 a 1 con un experto de la industria. Aplicarás todo lo aprendido en un proyecto personal adaptado a tus intereses, asegurando un resultado con el estándar que necesitas para empezar a postularte a puestos de trabajo.
> FORMATO: MENTORÍA 1 A 1 (ONLINE CADA 2 SEMANAS)
> OBJETIVO: TENER PORTFOLIO ACABADO Y LISTO PARA PRESENTAR EN ESTUDIOS
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Además de la formación intensiva, tendrás asistencia y formación continuada en directo a través de *Instructores Asociados. Dudas, guía, consejos... que no se quede nada por resolver.
Lunes, miércoles y viernes durante TODO el máster.
¿Quieres habilidades especiales? Masterclasses de disciplinas específicas con especialistas invitados, durante los 3 meses del Bloque 2.
Como mínimo, ComfyUI, Iluminación en UE, Realtime FX, Heightfields y UE Profiling.
¿Crees que no te dará tiempo a verlo todo?
Te damos acceso de por vida al contenido del Máster en la Nōdecraft Academy.
Tenemos claro que es necesario poder ver cada detalle en pantalla, por eso todo el material quedará grabado en Full HD.
Sabemos que remar solo/a no mola, por eso tendrás acceso a la Comunidad Privada de Discord para formar parte de la tribu y estar acompañado/a.
¿Te gustaría acceder a nuestra bolsa de empleo y a nuestros contactos en la industria?
Lo ponemos a tu alcance, pero deberás demostrar que de verdad lo deseas y lo vales.
Te vamos a pedir de manera innegociable:
Completar el 100% de las entregas técnicas.
Aprobación final del proyecto por el tribunal.
Portfolio técnico actualizado y aprobado.
Entiéndelo, solo podremos recomendarte si realmente eres recomendable.
Si trabajas por lo que realmente quieres... lo conseguirás!
* La disponibilidad de los Instructores Asociados estará sujeta a las necesidades docentes y prioridades del máster.
Quizás no has tocado nunca Houdini ni conoces lo más básico de este mundillo, pues para ello te daremos acceso al Libro de Introducción a Houdini de Daniel Ibraliu, un Technical Artist que domina Houdini, Unreal y Unity.
Houdini - "Zero to Hero"
Si un libro de iniciación te parece poca cosa, tendrás acceso a muchos de los archivos educativos de Miguel Arribas, que es un Senior Pipeline TD que actualmente trabaja para "El Ranchito".
STUPID BRAIN
Sesión SOS - 1 a 1 con Andru
Una sesión comodín, online y cara a cara, donde Andru pondrá toda su experiencia y conocimiento para ayudarte personalmente en cualquier cosa que necesites.
Además de la formación intensiva, tendrás asistencia y formación continuada en directo a través de *Instructores Asociados. Dudas, guía, consejos... que no se quede nada por resolver.
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Houdini - "Zero to Hero"
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Soporte directo de Instructores Asociados (lunes, miércoles y viernes, durante TODO el máster)
Masterclasses técnicas exclusivas con especialistas invitados (durante los 3 meses del Bloque 2)
Acceso a la comunidad privada de Discord
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Aprobación final del proyecto por el tribunal.
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FUNDADOR Y TECHNICAL DIRECTOR
El que decidió tirarse a la piscina con todo esto.

SENIOR PIPELINE TD
Una enciclopedia con patas de Houdini, Unreal, Python e IA.

PRINCIPAL FX ARTIST
Jurado en "The Rookies" y energía positiva contagiosa. COPs, Heightfields, Modelado Procedural y Realtime VFX.

Senior FX Artist
Más de 20 años enseñando a ingenieros y artistas.

desarrollo y productividad personal
Te acompañará a conseguir tus objetivos y a organizarte mejor.

Full-Cycle Game Designer & Product Strategist
28 años de experiencia en la industria del videojuego a tu disposición para ayudar a desenvolverte en ella.

Senior TD
Especialista en producción con Houdini y Unreal. Shaders, Blueprints, HDAs… lo que se le ponga por delante.

Environment TA
Con él dejaras atrás la colocación manual de assets y crearás entornos procedurales con PCG.

SENIOR R&D XR Software Engineer
Investiga formas creativas de aplicar tecnologías en ámbitos de la salud, industria, educación y los videojuegos.

CHIEF WELLNESS OFFICER
Apoyo incondicional y detector de bloqueos cognitivos.

FUNDADOR Y TECHNICAL DIRECTOR
El que decidió tirarse a la piscina con todo esto.

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Una enciclopedia con patas de Houdini, Unreal, Python e IA.

PRINCIPAL FX ARTIST
Jurado en "The Rookies" y energía positiva contagiosa. COPs, Heightfields, Modelado Procedural y Realtime VFX.

Senior FX Artist
Más de 20 años enseñando a ingenieros y artistas.

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Full-Cycle Game Designer & Product Strategist
28 años de experiencia en la industria del videojuego a tu disposición para ayudar a desenvolverte en ella.

Senior TD
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CHIEF WELLNESS OFFICER
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Esta no es una táctica de marketing. Es una restricción operativa estricta.
Para poder ofrecer feedback técnico avanzado y garantizar mentoría 1-a-1 en el segundo bloque del máster, nuestro límite técnico absoluto es de 20 desarrolladores.
Ni uno más.
De hecho, ahora mismo ya son menos de 20.
15 minutos, sin compromiso.
Hablamos de tu perfil, resolvemos tus dudas técnicas y vemos si esta promoción encaja contigo.
Esta no es una táctica de marketing. Es una restricción operativa estricta.
Para poder ofrecer feedback técnico avanzado y garantizar mentoría 1-a-1 en el segundo bloque del máster, nuestro límite técnico absoluto es de 20 desarrolladores.
Ni uno más.
De hecho, ahora mismo
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Quieres iniciarte como Technical Artist aunque nunca hayas tocado Houdini — aquí se empieza desde cero.
Vienes del 3D (modelado, animación, entornos...) y quieres dar el salto a un perfil más técnico.
Ya trabajas en la industria y te faltan estas herramientas — o esta mentalidad — para subir de nivel.
Puedes comprometer tiempo real cada semana, aunque lo compagines con tu trabajo, tu familia o lo que tengas encima. No hace falta que sea tu única prioridad, pero sí tiene que ser una prioridad de verdad.
Buscadores de 'botones mágicos' o atajos sin esfuerzo.
Personas sin capacidad para comprometer horas de estudio.
Quienes esperan que el software haga el trabajo por ellos.
Artistas que se conforman con copiar y pegar configuraciones.
Quieres iniciarte como Technical Artist aunque nunca hayas tocado Houdini — aquí se empieza desde cero.
Vienes del 3D (modelado, animación, entornos...) y quieres dar el salto a un perfil más técnico.
Ya trabajas en la industria y te faltan estas herramientas — o esta mentalidad — para subir de nivel.
Puedes comprometer tiempo real cada semana, aunque lo compagines con tu trabajo, tu familia o lo que tengas encima. No hace falta que sea tu única prioridad, pero sí tiene que ser una prioridad de verdad.
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Personas sin capacidad para comprometer horas de estudio.
Quienes esperan que el software haga el trabajo por ellos.
Artistas que se conforman con copiar y pegar configuraciones.
Liquidación total del programa en un único pago. Incluye el descuento máximo aplicado, ahorrando 500€ respecto al pago fraccionado.
1.500€ de matrícula + 6 cuotas mensuales de 585€. Flexibilidad financiera para diluir la inversión durante el desarrollo del programa. Cuotas a pagar de octubre de 2026 hasta abril de 2027.
15 minutos, sin compromiso.
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Nuestra prioridad es la transparencia técnica y operativa. Revisa los requisitos de acceso y logística del máster. Si tu duda no está aquí, puedes escribirnos a [email protected] y la resolveremos.
No es necesario. El programa está diseñado para enseñarte desde cero los fundamentos. Además, antes de comenzar las clases te daremos acceso a material de nivelación para que te familiarices con las herramientas y arranques el curso con total confianza.
Sencillo. Abres una conversación de WhatsApp con Andrés a través de uno de los botones de esta página. Acuerdas con él un día y una hora para una breve cita online. En esa breve entrevista Andrés hablará contigo, evaluará tu perfil y sabrás si este máster es para ti. Si así lo es, te indicará los siguientes pasos a dar para formalizar tu matrícula y asegurar una de las 20 únicas plazas de esta primera y exclusiva promoción.
Cualquier duda que tengas la podrás resolver en esa cita. Tener esa cita no te compromete absolutamente a nada, así que resérvala sin miedo.
Recomendamos un procesador multinúcleo, al menos 32 GB de RAM (64 GB ideal) y una tarjeta gráfica dedicada compatible con OpenCL/CUDA (Nvidia RTX 3060 o equivalente en AMD). Si dispones de un equipo más modesto, cero dramas: podrás completar el programa entero ajustando la escala de los trabajos.
La flexibilidad es clave. Todas las clases en directo se graban y se archivan en la Nodecraft Academy, nuestra plataforma para todo el contenido del Máster. Podrás repasarlas cómo y cuando quieras ya que tendrás acceso de por vida al contenido del Máster. Y recuerda que también tendrás acceso a la asistencia y formación continuada con los Instructores Asociados para consultar tus dudas, semana tras semana, durante todo el Máster.
Sí. Las clases en directo son martes y jueves de 18:00 a 20:00 (hora
Madrid) y quedan grabadas. Sabemos que muchos candidatos tendrán esta circunstancia y tendrán que compaginar el Máster con su empleo actual; lo que sí necesitas es poder dedicar tiempo de estudio fuera de las clases en directo.
Recuerda que también tendrás acceso a la asistencia y formación continuada con los Instructores Asociados para consultar tus dudas, semana tras semana, durante todo el Máster.
No. Nadie serio puede garantizarte un puesto de trabajo. Lo que sí
podemos garantizarte es la formación técnica y la mentoría para
llegar con un portfolio acabado y listo para presentar en estudios.
Y si cumples los requisitos de graduación (comentados brevemente en esta página, en el apartado 7 - Academia, en la parte de Bolsa de Empleo), entras en nuestra bolsa de empleo con estudios del sector — el resto depende de tu trabajo y del mercado, como en cualquier proceso de contratación real.
Un tutorial te enseña a apretar botones. Nōdecraft te enseña a resolver problemas técnicos reales de producción, y a sostener la concentración y la disciplina para no bloquearte cuando el problema no tiene una respuesta clara en ningún vídeo. Esa combinación — técnica más mentalidad— es la que no vas a encontrar en un curso suelto o tutorial online.
Además del acompañamiento real y en directo y una comunidad de compañeros que te serán de gran ayuda en el camino.
Sí. Ofrecemos la opción de fraccionar la inversión en un pago inicial de 1.500€ para formalizar la matrícula y 6 cuotas mensuales de 585€, o un descuento especial de 500€ si optas por la modalidad de pago único. En la cita con Andrés para validar tu admisión te detallaremos ambas posibilidades con detalle.
Nuestra prioridad es la transparencia técnica y operativa. Revisa los requisitos de acceso y logística del máster. Si tu duda no está aquí, puedes escribirnos a [email protected] y la resolveremos.
No es necesario. El programa está diseñado para enseñarte desde cero los fundamentos. Además, antes de comenzar las clases te daremos acceso a material de nivelación para que te familiarices con las herramientas y arranques el curso con total confianza.
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Sí. Las clases en directo son martes y jueves de 18:00 a 20:00 (hora
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No. Nadie serio puede garantizarte un puesto de trabajo. Lo que sí
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Y si cumples los requisitos de graduación (comentados brevemente en esta página, en el apartado 7 - Academia, en la parte de Bolsa de Empleo), entras en nuestra bolsa de empleo con estudios del sector — el resto depende de tu trabajo y del mercado, como en cualquier proceso de contratación real.
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